vasárnap, február 1, 2026

A valóságban testbe zárva, de a World of Warcraftban ő volt mindenki segítője

- Hirdetés -

Vannak történetek, melyek arra tanítanak, hogy virtuális világban is lehet maradandó élményeket gyűjteni, örök barátságokat kötni, szerelmet találni, és mély benyomást hagyni másokban.

Mats Steen története, amelyet a „Az Ibelin rendkívüli élete” című film mesél el, arra tanít, hogy a virtuális világ – bár gyakran kritikával illetik – valós értékeket és mély kapcsolatokat nyújthat azoknak, akik az offline életben akadályokkal küzdenek. Mats, akit fiatalon sújtott a Duchenne-féle izomsorvadás, a valóságban fizikailag korlátozva élt. Azonban a World of Warcraft (WoW) online világában képes volt szabadon mozogni és megélni mindazt, amit a valóságban nem tudott.

Míg a valóságban kerekesszékbe kényszerült és mindennapi küzdelmet vívott a betegséggel, Azerothban szabad volt, és egy szeretett, elismert közösség tagja lehetett.

A fiatal fiú számára a digitális világ nem csupán szórakozási lehetőség volt, hanem az online játék adta meg számára a lehetőséget, hogy túllépjen a fizikai korlátain. A WoW-ban egy Ibelin Redmoore nevű karakter bőrébe bújva egy teljes életet élhetett, amely tele volt barátságokkal, izgalmakkal és érzelmi mélységekkel.

Az ilyen történetek világítanak rá arra, hogy bár a digitális világ okozhat digitális függőséget és szociális elszigetelődést, nem minden esetben negatív. Az ő számára a WoW valódi társas kapcsolatok és mély kötődések forrása volt. Megértette és megélte azt a valóságot, hogy a digitális kapcsolatok is lehetnek értékesek, ha valódi emberek és érzelmek állnak mögöttük.

Az online tér lehetőséget adott neki arra, hogy segítsen másokon, meghallgassa őket és aktívan részt vegyen egy közösség életében, ezzel csökkentve a magányérzetét.

Mats élete és Ibelin karaktere arra tanít, hogy nem a fizikai korlátok vagy az offline tér határozza meg az élet értékét. Az emberi kapcsolatok, a támogatás és a közösség iránti vágy digitális formában is megvalósulhat, és értéket adhat azok életéhez, akik másképp ezt nem élhetnék meg.

Számára a játékban átélt kalandok, a barátságok és az érzelmek olyan életet biztosítottak, amilyet a való világban nem kapott meg.

A története arra is rámutatott, hogy a digitális tér lehetőséget nyújthat olyan embereknek, akik a valóságban hátrányos helyzetben vannak, hogy kibontakozzanak és megtalálják önmagukat. Az Ebben a világban megélt kapcsolatok és élmények legalább olyan értékesek és valóságosak lehetnek számukra, mint a fizikai világban tapasztaltak.

Ez a történet megmutatja a digitális világ pozitív oldalát, de emellett nem feledkezhetünk meg a veszélyekről sem. A hikikomori jelenség sajnos egyre nagyobb mértéket öl, és az online világ sokak számára addiktív menedékké válhat, amely elvonhatja őket a valós kapcsolatoktól és a fejlődéstől. Sokan a digitális kapcsolatokra és virtuális élményekre hagyatkozva kerülik el a mindennapok valóságának nehézségeit, ami a valódi világtól való elszigetelődést és pszichológiai problémákat eredményezhet.

Ebben a történetében azonban a virtuális világ nem függőséget okozott, hanem olyan életminőséget biztosított, amit egyébként nem élhetett volna meg. Mats és Ibelin története egyetemes tanulságot hordoz arról, hogy az emberi kapcsolatok és az élet mély élményei nemcsak a fizikai térben, hanem a virtuális világban is megélhetők.

Az ő történetében végül teljesen eggyé válik a játékbeli karakter és a valódi énje, és ez az a pillanat, amikor Az Ibelin rendkívüli élete egyetemes történetté alakul a halállal való szembenézésről, az emberi kapcsolatok mélységeiről és magasságairól, valamint arról, hogy egy virtuális világban nem számít, ha valaki más, mint a többiek. Sőt, talán éppen az mutatkozik meg, hogy attól még nem lesz valaki magányos, hogy sokat játszik.

- Hirdetés -

Kapcsolódó

- Hirdetés -

Legfrissebb

- Hirdetés -